91ÁÔÆæ

Logotypy: Fundusze Europejskie – Wiedza Edukacja Rozwój, Unia Europejska – Europejski Fundusz SpoÅ‚eczny

Programowanie Zespołowe 2.0

Okres realizacji projektu: 01.10.2017 r. - 30.06.2019 r.
Oś priorytetowa: III Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju
¶Ù³ú¾±²¹Å‚²¹²Ô¾±±ð: 3.1 Kompetencje w szkolnictwie wyższym
Całkowita wartość projektu: 210 675,00 zł, w tym dofinansowanie z EFS: 192 435,00 zł

Cele projektu:
Celem projektu jest podniesienie kompetencji w zakresie komunikowania siÄ™, wspóÅ‚pracy, myÅ›lenia krytycznego i kreatywnego oraz rozwiÄ…zywania problemów i dziaÅ‚ania innowacyjnego u 54 osób (18K/36M) uczÄ…cych siÄ™ w szkoÅ‚ach ponadgimnazjalnych województwa kujawsko-pomorskiego przez ich udziaÅ‚ w niekonwencjonalnych
i nowatorskich modułach zajęć obejmujących sposoby i metody rozbudzenia w młodzieży ciekawości, kreatywności i chęci pogłębiania wiedzy i wykorzystujących zasoby uczelni (m.in. kadrę dydaktyczną, laboratoria komputerowe) na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu.

Planowane efekty (produkty/rezultaty):

  1. Liczba osób, które podniosÅ‚y kompetencje w ramach dziaÅ‚aÅ„ uczelni wspartych z EFS – 54
  2. Liczba osób, które dziÄ™ki dziaÅ‚aniom dydaktycznym w wymiarze 80 godzin prowadzonym
    na Wydziale Matematyki i Informatyki UMK podniosÅ‚y kompetencje w zakresie komunikowania siÄ™, wspóÅ‚pracy,
    myÅ›lenia krytycznego i kreatywnego oraz rozwiÄ…zywania problemów i dziaÅ‚ania innowacyjnego – 54
  3. Liczba osób objÄ™tych kursami edukacyjnymi w ramach realizacji trzeciej misji uczelni – 60
  4. Liczba osób bÄ™dÄ…cych uczniami szkóÅ‚ ponadgimnazjalnych objÄ™tych kursem Programowanie ZespoÅ‚owe – 60
  5. Liczba osób objÄ™tych szkoleniami /doradztwem w zakresie kompetencji cyfrowych – 60
  6. Liczba projektów informatycznych utworzonych w ramach dziaÅ‚aÅ„ w projekcie – 12
  7. Liczba ramowych scenariuszy realizacji projektów zespoÅ‚owych dla mÅ‚odzieży szkolnej – 12
  8. Liczba osób, którym zapewniono poczÄ™stunek podczas zajęć - 60

Opis projektu:

Projekt polega na podniesieniu kompetencji w zakresie:

  1. Umiejętności informatycznych,
  2. Pracy zespoÅ‚owej i wspóÅ‚pracy z innymi,
  3. Projektowania zÅ‚ożonych systemów informatycznych,
  4. Praktycznej analizy i interpretacji kodów źródÅ‚owych,
  5. Stosowania zasad logicznego i analitycznego myślenia,
  6. Systematycznej pracy i pozytywnego podejścia do trudności stojących na drodze do realizacji założonego celu,
  7. Dotrzymywania terminów i dbaÅ‚oÅ›ci o szczegóÅ‚y,
  8. Komunikatywności w realizacji powierzonych zadań,
  9. Radzenia sobie z konfliktami w grupie,
  10. Pracy indywidualnej zorientowanej na zlecone zadanie i odpowiedzialności za nie.

Uczniowie równolegle przejdÄ… intensywne szkolenia z zakresu technologii realizacji projektu (kurs Nowe Technologie) prowadzone przez ich opiekunów, przedstawiÄ…
gotowy projekt podczas publicznej prezentacji, odpowiedzÄ… na pytania go dotyczÄ…ce - zadawane przez publiczność i czÅ‚onków
Komisji Programowania ZespoÅ‚owego. Komisja oceni zawartość merytorycznÄ… projektu i sposób jego publicznej prezentacji, podejmie decyzjÄ™ o akceptacji przygotowanej pracy i utworzy raport. W efekcie powstanÄ…
przygotowane ramowe scenariusze realizacji projektów zespoÅ‚owych dla mÅ‚odzieży szkolnej.

Więcej informacji na stronie projektu:

Koordynator projektu: dr Bartosz Ziemkiewicz
Opiekun projektu w DZFS:
mgr Katarzyna Słomska
pok.: 113 tel.
tel.: (0-56) 611-26-89
fax: 611-49-84
e-mail: kslomska@umk.pl


Projekt jest wspóÅ‚finansowany przez UniÄ™ EuropejskÄ… w ramach Europejskiego Funduszu SpoÅ‚ecznego