
Programowanie Zespołowe 2.0
Okres realizacji projektu: 01.10.2017 r. - 30.06.2019 r.
Oś priorytetowa: III Szkolnictwo wyższe dla gospodarki i rozwoju
¶Ù³ú¾±²¹Å‚²¹²Ô¾±±ð: 3.1 Kompetencje w szkolnictwie wyższym
Całkowita wartość projektu: 210 675,00 zł, w tym dofinansowanie z EFS: 192 435,00 zł
Cele projektu:
Celem projektu jest podniesienie kompetencji w zakresie komunikowania siÄ™, wspóÅ‚pracy, myÅ›lenia krytycznego i kreatywnego oraz rozwiÄ…zywania problemów i dziaÅ‚ania innowacyjnego u 54 osób (18K/36M) uczÄ…cych siÄ™ w szkoÅ‚ach ponadgimnazjalnych województwa kujawsko-pomorskiego przez ich udziaÅ‚ w niekonwencjonalnych
i nowatorskich modułach zajęć obejmujących sposoby i metody rozbudzenia w młodzieży ciekawości, kreatywności i chęci pogłębiania wiedzy i wykorzystujących zasoby uczelni (m.in. kadrę dydaktyczną, laboratoria komputerowe) na Wydziale Matematyki i Informatyki Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu.
Planowane efekty (produkty/rezultaty):
- Liczba osób, które podniosÅ‚y kompetencje w ramach dziaÅ‚aÅ„ uczelni wspartych z EFS – 54
- Liczba osób, które dziÄ™ki dziaÅ‚aniom dydaktycznym w wymiarze 80 godzin prowadzonym
na Wydziale Matematyki i Informatyki UMK podniosÅ‚y kompetencje w zakresie komunikowania siÄ™, wspóÅ‚pracy,
myÅ›lenia krytycznego i kreatywnego oraz rozwiÄ…zywania problemów i dziaÅ‚ania innowacyjnego – 54
- Liczba osób objÄ™tych kursami edukacyjnymi w ramach realizacji trzeciej misji uczelni – 60
- Liczba osób bÄ™dÄ…cych uczniami szkóÅ‚ ponadgimnazjalnych objÄ™tych kursem Programowanie ZespoÅ‚owe – 60
- Liczba osób objÄ™tych szkoleniami /doradztwem w zakresie kompetencji cyfrowych – 60
- Liczba projektów informatycznych utworzonych w ramach dziaÅ‚aÅ„ w projekcie – 12
- Liczba ramowych scenariuszy realizacji projektów zespoÅ‚owych dla mÅ‚odzieży szkolnej – 12
- Liczba osób, którym zapewniono poczÄ™stunek podczas zajęć - 60
Opis projektu:
Projekt polega na podniesieniu kompetencji w zakresie:
- Umiejętności informatycznych,
- Pracy zespoÅ‚owej i wspóÅ‚pracy z innymi,
- Projektowania zÅ‚ożonych systemów informatycznych,
- Praktycznej analizy i interpretacji kodów źródÅ‚owych,
- Stosowania zasad logicznego i analitycznego myślenia,
- Systematycznej pracy i pozytywnego podejścia do trudności stojących na drodze do realizacji założonego celu,
- Dotrzymywania terminów i dbaÅ‚oÅ›ci o szczegóÅ‚y,
- Komunikatywności w realizacji powierzonych zadań,
- Radzenia sobie z konfliktami w grupie,
- Pracy indywidualnej zorientowanej na zlecone zadanie i odpowiedzialności za nie.
Uczniowie równolegle przejdÄ… intensywne szkolenia z zakresu technologii realizacji projektu (kurs Nowe Technologie) prowadzone przez ich opiekunów, przedstawiÄ…
gotowy projekt podczas publicznej prezentacji, odpowiedzÄ… na pytania go dotyczÄ…ce - zadawane przez publiczność i czÅ‚onków
Komisji Programowania ZespoÅ‚owego. Komisja oceni zawartość merytorycznÄ… projektu i sposób jego publicznej prezentacji, podejmie decyzjÄ™ o akceptacji przygotowanej pracy i utworzy raport. W efekcie powstanÄ…
przygotowane ramowe scenariusze realizacji projektów zespoÅ‚owych dla mÅ‚odzieży szkolnej.
Więcej informacji na stronie projektu:
Koordynator projektu: dr Bartosz Ziemkiewicz
Opiekun projektu w DZFS:
mgr Katarzyna Słomska
pok.: 113 tel.
tel.: (0-56) 611-26-89
fax: 611-49-84
e-mail: kslomska@umk.pl
Projekt jest wspóÅ‚finansowany przez UniÄ™ EuropejskÄ… w ramach Europejskiego Funduszu SpoÅ‚ecznego